第566章 差评如潮
面对吴国一的询问,陆无这才想起来,貌似《征战》参加了这届的E3游戏展。
至于去不去的问题,陆无在一番踌躇后,还是决定亲自去看看
得到了陆无的答复,吴国一当即将,两张入展会的电子票发到了陆无的手机上。
挂了电话。
陆无开始搜索这一次E3游戏展方面的相关咨询,想要提前了解一番。
用手机随便一搜,E3游戏展的新闻便铺天盖地而来。
在查看相关内容中,陆无发现了一则令自己感兴趣的内容。
这一次E3展会将对现有的游戏进行一次大评选,给出一个个游戏奖项。
而且这一次评选没有主评委,所有玩家都可参与评分,都是评审员。
评选的奖项有:最佳画面、最佳原创、最佳策略游戏、最佳战争题材游戏、最佳竞速游戏、最佳社交游戏等等……种类繁多。
不过为了保证评选的公平性,所有参与评分的玩家必须通过所在游戏平台对接E3线上网站,提供游戏在线时长。
这也是为了防止参与评选的游戏厂商,恶意刷好评或是差评!
正因为如此,这一次展会,全世界的各大游戏厂商都拿出了自己旗舰级的作品前去参加,就是为了在评选中杀出重围,获得奖项。
对于这些竞争对手,陆无倒是不觉得什么。
毕竟现阶段的游戏,无论是玩法还是拟真度,都无法与征战相抗衡这是事实。
而陆无的自信也是来源于绝对的实力。
他感觉这一次自己可能要拿奖拿到手软了,毕竟征战这款游戏包容性极强,基本上所有的游戏模式都涵盖其中。
养成、生存、社交等等……
当然,陆无自然不会亲自露面去拿奖,这一切还是得交给吴国一,自己只会以一个路人的心态前去观看。
反正获奖这东西,终究是虚的,而他要的只是实实在在的玩家数量上的增幅。
参加E3也正是为此,而不是为了奖项而去。
当然,获得奖项有助于游戏的宣传这是必然。
所以陆无很期待那一天,征战的亮眼表现。
不过很快,陆无就不这么觉得了,也不膨胀了。
当天下午,各大服的论坛出现了许多帖子。
【据说征战幕后狗官方准备亲自前往E3,大家怎么看?是现杀,还是关进小黑屋折磨一番后再杀(铜挂嚣张脸)】
【蒙面绑架团正式成立,现阶段团队人数1/50,请踊跃报名,干了这一票,我们都将拥有花不完的魂币,团队人人都是神装,心动不如行动,蒙面绑架团欢迎你的加入,一起向狗官方宣战吧!】
【刚刚看了下,E3展会票被抢光了???你们还是个人嘛,我对狗官方好奇很久了啊,最起码让亲眼我目睹下狗官方到底是何等三头六臂的姿态啊!】
【我的天,征战狗官方要到场的消息一出,E3票价疯涨,现在只能买黄牛票了,太特么贵了!】
【狗官方要暴露真身了吗?买到票的兄弟记得带刀去,架在他脖子上让他开活动,发魂币,对了,还有开通充值通道(滑稽)】
【买不到票的我准备去堵门,三年了,我等的好苦啊,现在终于要暴露了。我要好好感谢他制作出这么好的游戏,让我每天沉迷其中,导致我单身了三年,再这么下去,我这辈子拿征战当老婆算了(怒锤桌)】
【大家都是征战玩家,希望文明一点,别老是打打杀杀的。我就不会有这个想法,毕竟征战给了我一个崭新的世界,我非常感谢征战官方,也非常佩服征战官方坚守原则,从不跟玩家妥协的行为。为此,我准备在现场给狗官方表演一波背刺三连,取了他的狗命(滑稽)】
……
论坛玩家们的议论让陆无感到十分懵逼。
此时他只有一个想法,玩家们到底是如何知道自己要前往E3展会现场的。
为此,陆无操控神器进行了一番调查。
最后却哭笑不得的发现,这则消息竟然是来自于吴国一。
在媒体的采访中,记者询问了吴国一“征战”这款游戏的幕后团队是否会到场时。
只因为吴国一说了一句,征战幕后老板会到,但是不会露面。
就是这则消息,引起了征战游戏圈的轰动。
听到狗官方会到现场,征战玩家们如同打了鸡血一般,最直接的影响就是让E3展的门票价格翻了数倍。
之后,大量征战玩家挤入了E3游戏官方线上平台。
庞大的征战玩家群体涌入,差点将E3游戏展的游戏平台给挤爆了。
让E3游戏展举办既开心,又无奈。
这一次E3邀请征战参加这次展会,可以说做的非常明智,但是带来的巨大人气也让他们有些吃不消了。
为此,他们只能不断对平台进行维护、修复。
而征战玩家们涌入E3游戏线上平台只有一个目的,那就是给征战刷评价分。
不过玩家们的骚操作总是让陆无意想不到。
因为这些狗玩家根本就不是去刷好评的,而是差评。
而且是有预谋的刷“差评”,为的就是减少征战玩家数量,减少资源的分享。
为此,五大服务器论坛的玩家第一次联手,目的就是干翻狗官方。
征战玩家们热情一时间无比高涨!
不过,由于这一次游戏评分机制中,需要展示游戏在线时间,征战玩家们“不经意间”还是暴露了真相。
此时E3-征战在线的游戏评论区下方,全是征战玩家们的留言。
……
叱咤风云(游戏在线时长:13231小时):新人们注意啊,别关注这款游戏,也千万别玩,一点也不好玩,辣鸡游戏,玩了就后悔(1星差评)
冷眼看你装逼(游戏在线时长:12785小时):这游戏真的不好玩,看着就觉得辣鸡,这样的破游戏都能参加E3游戏展了?大家听我一句劝,别玩,我下载后玩了1分钟就卸载了(1星差评)
铁屁阿童木(游戏在线时长:9987小时):咳咳,本来还很担心,但是看到大家的评论我就很放心了,不过你们没发现这游戏时长暴露了什么吗,虽然都是友军(滑稽)(1星差评)
多喝热水(游戏在线时长:7621小时):多的我就不说了,我接触这款游戏刚满一年,你们看我游戏时间(捂脸),这游戏肝到我都不想回到现实了,所以必须差评,新人千万别入坑,入坑一时爽,但是这辈子就毁在征战手里了(1星差评)
迷人的小狗蛋(游戏在线时长21485小时):看我游戏时长,这游戏才开了三年,我就玩这么久了,劝新人谨慎入坑,有毒的,还是没有解药的毒(头秃.jpg)
历史里吹吹风(游戏在线时长2313小时):看到前辈们的肝度,萌新甘拜下风,不过我这个2313小时的游戏时长,只用了一个月半(头秃+1)
lced-子夜(游戏在线时长22482小时):楼上的友军们,我来了,真香(滑稽)(1星差评)
……
相比较其他游戏的评论区,征战在线的评论区显得极为另类。
尤其是评论区内玩家们的在线时长,惊呆了进入评论区的其余玩家。
普遍的上万小时游戏时长,数千小时都是少数,他们无法理解这到底什么神仙游戏!
要知道其他游戏的评论区,数千小时在线的玩家,基本上都是属于死忠粉了。
然而征战的评论区,数千小时的在线时长,那就是弟弟,甚至连弟弟都算不上。
这些正在逛E3线上平台,准备提前寻找新游的玩家算是看傻眼了。
而且,征战的评分竟然是清一色的1星差评,再配合评论区神仙般的在线时长,让这些不了解情况的玩家觉得十分诡异。
这一刻,很多进入《征战在线》评论区,看到这些差评的玩家,第一个想法就是:
既然不好玩,你们的游戏在线时长到底是什么鬼!
与游戏所在平台对接,显示评论玩家在这款游戏中的在线时长,本是E3游戏方防止出现恶意刷评分而设定。
也正是因为这一点,让征战玩家们暴露了真相。
除了评价星级外,游戏在线时长也是一个很重要的一个评判标准,虽然评论的玩家都喊着“辣鸡游戏”,但是游戏在线时长却是实打实的真实数据。
征战玩家们闹出的“差评”事件自然被游戏媒体所关注,根本不需要陆无花钱,他们便开始大肆报导。
在E3展还未正式开启前,便吸引了大量新人玩家的目光。
对于玩家们的骚操作,陆无忍不住翻白眼。
别看这些征战玩家在E3线上平台各种劝准备入坑的萌新玩家千万别玩,可转头玩的最起劲的也还是这些骂着“征战辣鸡”的玩家。
对于这一点,陆无也懒得理会,因为他本就对这些奖项不感兴趣,他要的是游戏曝光度,让更多的人了解到征战这款游戏。
这次差评事件,就是一次就是很好的游戏宣传。
不过让陆无感到意外的是,这件事很快就出现了转机。
离E3游戏展开幕前的一天,这些一星差评竟然全部改评为了五星好评。
原因也很简单。
骂归骂,但是玩家们对于征战这款游戏毕竟是真爱。
这一波骚操作只是为了向征战狗官方证明,他们玩家的力量也是不可小觑的,请以后爱护玩家,多搞活动,多送魂币……
所以在一番打压后,征战玩家们改为高举“征战天下第一”的旗帜,开始为征战刷满分评价。
什么最佳游戏、最佳原创、最佳社交等等奖项……
征战玩家们只有一个想法,我们都要,总之征战就是天下第一!
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至于去不去的问题,陆无在一番踌躇后,还是决定亲自去看看
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评选的奖项有:最佳画面、最佳原创、最佳策略游戏、最佳战争题材游戏、最佳竞速游戏、最佳社交游戏等等……种类繁多。
不过为了保证评选的公平性,所有参与评分的玩家必须通过所在游戏平台对接E3线上网站,提供游戏在线时长。
这也是为了防止参与评选的游戏厂商,恶意刷好评或是差评!
正因为如此,这一次展会,全世界的各大游戏厂商都拿出了自己旗舰级的作品前去参加,就是为了在评选中杀出重围,获得奖项。
对于这些竞争对手,陆无倒是不觉得什么。
毕竟现阶段的游戏,无论是玩法还是拟真度,都无法与征战相抗衡这是事实。
而陆无的自信也是来源于绝对的实力。
他感觉这一次自己可能要拿奖拿到手软了,毕竟征战这款游戏包容性极强,基本上所有的游戏模式都涵盖其中。
养成、生存、社交等等……
当然,陆无自然不会亲自露面去拿奖,这一切还是得交给吴国一,自己只会以一个路人的心态前去观看。
反正获奖这东西,终究是虚的,而他要的只是实实在在的玩家数量上的增幅。
参加E3也正是为此,而不是为了奖项而去。
当然,获得奖项有助于游戏的宣传这是必然。
所以陆无很期待那一天,征战的亮眼表现。
不过很快,陆无就不这么觉得了,也不膨胀了。
当天下午,各大服的论坛出现了许多帖子。
【据说征战幕后狗官方准备亲自前往E3,大家怎么看?是现杀,还是关进小黑屋折磨一番后再杀(铜挂嚣张脸)】
【蒙面绑架团正式成立,现阶段团队人数1/50,请踊跃报名,干了这一票,我们都将拥有花不完的魂币,团队人人都是神装,心动不如行动,蒙面绑架团欢迎你的加入,一起向狗官方宣战吧!】
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【买不到票的我准备去堵门,三年了,我等的好苦啊,现在终于要暴露了。我要好好感谢他制作出这么好的游戏,让我每天沉迷其中,导致我单身了三年,再这么下去,我这辈子拿征战当老婆算了(怒锤桌)】
【大家都是征战玩家,希望文明一点,别老是打打杀杀的。我就不会有这个想法,毕竟征战给了我一个崭新的世界,我非常感谢征战官方,也非常佩服征战官方坚守原则,从不跟玩家妥协的行为。为此,我准备在现场给狗官方表演一波背刺三连,取了他的狗命(滑稽)】
……
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为此,五大服务器论坛的玩家第一次联手,目的就是干翻狗官方。
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此时E3-征战在线的游戏评论区下方,全是征战玩家们的留言。
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叱咤风云(游戏在线时长:13231小时):新人们注意啊,别关注这款游戏,也千万别玩,一点也不好玩,辣鸡游戏,玩了就后悔(1星差评)
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迷人的小狗蛋(游戏在线时长21485小时):看我游戏时长,这游戏才开了三年,我就玩这么久了,劝新人谨慎入坑,有毒的,还是没有解药的毒(头秃.jpg)
历史里吹吹风(游戏在线时长2313小时):看到前辈们的肝度,萌新甘拜下风,不过我这个2313小时的游戏时长,只用了一个月半(头秃+1)
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相比较其他游戏的评论区,征战在线的评论区显得极为另类。
尤其是评论区内玩家们的在线时长,惊呆了进入评论区的其余玩家。
普遍的上万小时游戏时长,数千小时都是少数,他们无法理解这到底什么神仙游戏!
要知道其他游戏的评论区,数千小时在线的玩家,基本上都是属于死忠粉了。
然而征战的评论区,数千小时的在线时长,那就是弟弟,甚至连弟弟都算不上。
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这一刻,很多进入《征战在线》评论区,看到这些差评的玩家,第一个想法就是:
既然不好玩,你们的游戏在线时长到底是什么鬼!
与游戏所在平台对接,显示评论玩家在这款游戏中的在线时长,本是E3游戏方防止出现恶意刷评分而设定。
也正是因为这一点,让征战玩家们暴露了真相。
除了评价星级外,游戏在线时长也是一个很重要的一个评判标准,虽然评论的玩家都喊着“辣鸡游戏”,但是游戏在线时长却是实打实的真实数据。
征战玩家们闹出的“差评”事件自然被游戏媒体所关注,根本不需要陆无花钱,他们便开始大肆报导。
在E3展还未正式开启前,便吸引了大量新人玩家的目光。
对于玩家们的骚操作,陆无忍不住翻白眼。
别看这些征战玩家在E3线上平台各种劝准备入坑的萌新玩家千万别玩,可转头玩的最起劲的也还是这些骂着“征战辣鸡”的玩家。
对于这一点,陆无也懒得理会,因为他本就对这些奖项不感兴趣,他要的是游戏曝光度,让更多的人了解到征战这款游戏。
这次差评事件,就是一次就是很好的游戏宣传。
不过让陆无感到意外的是,这件事很快就出现了转机。
离E3游戏展开幕前的一天,这些一星差评竟然全部改评为了五星好评。
原因也很简单。
骂归骂,但是玩家们对于征战这款游戏毕竟是真爱。
这一波骚操作只是为了向征战狗官方证明,他们玩家的力量也是不可小觑的,请以后爱护玩家,多搞活动,多送魂币……
所以在一番打压后,征战玩家们改为高举“征战天下第一”的旗帜,开始为征战刷满分评价。
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