新书《我的玩家能成神》已发布
先跟大家道个歉,《谁动了我的韭菜》,彻底断更了。
与成绩有关,也有心态有关。
韭菜那本其实是幕后大佬的续作,故事主线主要讲述圣灵王转世后的崛起。
内核还是以幕后视角,以及玩家们沙雕快乐游戏为主。
所以有许多读者说这本书没有创新,很多设定和幕后大佬雷同,只有剧情有变化,属于旧瓶装新酒。
我觉得韭菜的成绩不好,或许就有这方面有原因吧。
更多读者想看的新书是内容创新的新书,而不是续作,尤其对于新读者来说非常不友好。
例如圣灵王转世前的经历、莫小新的到来。
这些内容在新读者看来,云里雾里,与主线貌似毫无关联。
所以韭菜扑街成了事实,虽然收藏很高,但是上架后的订阅反馈说明了一切。
停更的时间里,我好好调整了一番心态。
接下来,开新书,好好写。
最后说一下《我的玩家能成神》的创作思路吧。
这本新书依旧是幕后流(或许是最后一次写幕后流了吧)
新书共有两条主线路。
一条是玩家异世界发展,一条是现实博弈(前期还是主要以玩家发展为主,现实线会在30章往后一点点拓展)
新书里的玩家成长模式也有了变化。
每一个玩家都拥有神格,可以创造兵种,建立势力。
这种成长模式的特点就是,每一个玩家都可以利用资源(类似魂力)创造大量兵种,互怼起来乐趣更多。
相比较以前玩家杀怪就能成长,新书在设定上更繁杂一些,玩家需要对兵种培养、资源利用、排兵布阵等有研究。
至于另一条现实主线,与老书中的商业竞争之类的无关,会以一种全新的方式展开,也算是本书最大的创新点了吧,会在30章左右慢慢展开来。
总之新书相对会比较慢热,现在已有五万字,大家可以先收藏一下。
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与成绩有关,也有心态有关。
韭菜那本其实是幕后大佬的续作,故事主线主要讲述圣灵王转世后的崛起。
内核还是以幕后视角,以及玩家们沙雕快乐游戏为主。
所以有许多读者说这本书没有创新,很多设定和幕后大佬雷同,只有剧情有变化,属于旧瓶装新酒。
我觉得韭菜的成绩不好,或许就有这方面有原因吧。
更多读者想看的新书是内容创新的新书,而不是续作,尤其对于新读者来说非常不友好。
例如圣灵王转世前的经历、莫小新的到来。
这些内容在新读者看来,云里雾里,与主线貌似毫无关联。
所以韭菜扑街成了事实,虽然收藏很高,但是上架后的订阅反馈说明了一切。
停更的时间里,我好好调整了一番心态。
接下来,开新书,好好写。
最后说一下《我的玩家能成神》的创作思路吧。
这本新书依旧是幕后流(或许是最后一次写幕后流了吧)
新书共有两条主线路。
一条是玩家异世界发展,一条是现实博弈(前期还是主要以玩家发展为主,现实线会在30章往后一点点拓展)
新书里的玩家成长模式也有了变化。
每一个玩家都拥有神格,可以创造兵种,建立势力。
这种成长模式的特点就是,每一个玩家都可以利用资源(类似魂力)创造大量兵种,互怼起来乐趣更多。
相比较以前玩家杀怪就能成长,新书在设定上更繁杂一些,玩家需要对兵种培养、资源利用、排兵布阵等有研究。
至于另一条现实主线,与老书中的商业竞争之类的无关,会以一种全新的方式展开,也算是本书最大的创新点了吧,会在30章左右慢慢展开来。
总之新书相对会比较慢热,现在已有五万字,大家可以先收藏一下。
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